ichim0522

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回复于 关于基建的几个建议 · 2015-10-22 01:54

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1.对于新人而言,增加冷却时间和费用并不能起到促进基建的作用,反而让人感觉麻烦,不如从一开始就告知服务器没有这个功能。
2.对于土豪而言收费是无意义的。
3.冷却时间如果短于一天一次的话,人们会选择等待而不是建立城镇
——只有一条路彻底封死以后人们才会考虑走另一条路,否则大家只会抱怨这条路不好走,而不会认为本来就不应该有这条路。

取消过于方便的移动指令意味着建筑师要花时间重新设置主城的功能,也就是说,我们要把原先无需空间就能实现功能的“指令”转变为占据空间的“设施”,这样一来散落在各地的商店、房屋和设施才能集中起来构成城镇。只是取消指令的话当然没有作用的。

回复于 关于基建的几个建议 · 2015-10-22 01:10

本帖最后由 bakaowenk 于 2015-10-22 09:26 编辑

之前在服里有讨论关于tp指令的话题,在这里写一下建议。。

tpa,tpr和res tp的指令个人建议停止使用,

原因:
1.过于方便的移动指令使得基建(基建指的是铁路系统,商店和村民市场)毫无必要
2.过于方便的移动指令使得规划也变得杂乱无章。

3.有人会反对说取消tp指令会使得资源采集变得麻烦,但是我们不是有星门系统吗~
【用星门站联结各biome的话,资源采集效率应该比随便tpr更高才是。当然代价就是soniji要更加频繁的更新资源世界~】
4.同理,res tp的问题使用星门的话也可以得到解决,服里各个公用大型设备在主城里设置一个gate就可以了。
【主城的功能应当是:1.服务器的脸面 2.居住点和资源点的引导(星门站)3.玩家会面所】
因此,tp指令里面只需要保留/home或者/spawn即可。退一步来讲,也可以保留/warp功能以联结主要城镇或者设施。

总结:
有时候过于方便的系统反而有损趣味不是吗

回复于 kiwotsuke的预备建筑师申请 【已通过】 · 2015-10-14 13:11

本帖最后由 bakaowenk 于 2015-10-19 11:19 编辑

申请人:[ID]kiwotsuke/ichim0522
作品坐标:
坐标均为主世界(M)
银阁寺(3314,63,23)
清水寺舞台建筑与三重塔(1125,87,795)
whitebai住宅改造(1172,71,804)
小麦塔(3372,68,56)
早期作品群(3448,68,30)
未完成之大圣堂(3549,136,-165)

建筑简介:由于本人住日本所以主要会做传统和风住宅(寝殿式,书院造,数寄屋造及各种寺社建筑)和日式现代建筑,虽说是minecraft但仍会考虑到功能上的需求。
想对审核组说的话:よろしくお願いします